Robot codificador Botley y un conjunto de actividades fáciles de usar y que ofrecen múltiples formas de codificar para los que están aprendiendo a codificar y programar. Ideal tanto para los principiantes como para los jóvenes codificadores experimentados.
Perfecto para introducir conceptos básicos de codificación a niños de cinco años en adelante.
Botley 2.0 fomenta el pensamiento crítico y la capacidad de resolución de problemas.
Ideal para introducir el aprendizaje STEM a través del juego.
No necesita una pantalla: Dispone de un programador remoto para programar una secuencia de hasta 150 pasos en seis direcciones.
Los ojos de Botley 2.0 se iluminan y también puedes cambiar el color. Apaga las luces y mira cómo se hace un espectáculo de luces y se baila al ritmo de la música.
A medida que los niños se vuelven más hábiles con la programación, pueden desbloquear las características ocultas de Botley 2.0.
Este set incluye un conjunto de actividades para crear desafíos STEM y poner a prueba la función de detección avanzada de objetos de Botley 2.0.
Los niños se divertirán personalizando su robot con las placas frontales extraíbles y las pegatinas que brillan en la oscuridad.
El mando a distancia para juegos cuenta con grandes botones fáciles de usar para las manos pequeñas. Los botones también están codificados por colores para que sea divertido y fácil para los niños empezar a codificarlos.
Contiene un robot codificador Botley 2.0, un programador a distancia, dos placas frontales, 40 tarjetas de codificación, seis tableros de doble cara, 27 piezas de construcción de obstáculos y una guía de inicio con los retos de codificación.
El robot Botley 2.0 mide 13 cm de ancho x 7 cm de alto x 8.5 cm de profundidad.
Requiere 5 pilas AAA no incluidas.
Incluye el embalaje y la guía en varios idiomas.
Recomendado de 5 a 10 años. desafíos de codificación.
DE 6 A 9 AÑOS
Robot codificador Botley y un conjunto de actividades fáciles de usar y que ofrecen múltiples formas de codificar para los que están aprendiendo a codificar y programar. Ideal tanto para los principiantes como para los jóvenes codificadores experimentados.
Perfecto para introducir conceptos básicos de codificación a niños de cinco años en adelante.
Botley 2.0 fomenta el pensamiento crítico y la capacidad de resolución de problemas.
Ideal para introducir el aprendizaje STEM a través del juego.
No necesita una pantalla: Dispone de un programador remoto para programar una secuencia de hasta 150 pasos en seis direcciones.
Los ojos de Botley 2.0 se iluminan y también puedes cambiar el color. Apaga las luces y mira cómo se hace un espectáculo de luces y se baila al ritmo de la música.
A medida que los niños se vuelven más hábiles con la programación, pueden desbloquear las características ocultas de Botley 2.0.
Este set incluye un conjunto de actividades para crear desafíos STEM y poner a prueba la función de detección avanzada de objetos de Botley 2.0.
Los niños se divertirán personalizando su robot con las placas frontales extraíbles y las pegatinas que brillan en la oscuridad.
El mando a distancia para juegos cuenta con grandes botones fáciles de usar para las manos pequeñas. Los botones también están codificados por colores para que sea divertido y fácil para los niños empezar a codificarlos.
Contiene un robot codificador Botley 2.0, un programador a distancia, dos placas frontales, 40 tarjetas de codificación, seis tableros de doble cara, 27 piezas de construcción de obstáculos y una guía de inicio con los retos de codificación.
El robot Botley 2.0 mide 13 cm de ancho x 7 cm de alto x 8.5 cm de profundidad.
Requiere 5 pilas AAA no incluidas.
Incluye el embalaje y la guía en varios idiomas.
Recomendado de 5 a 10 años. desafíos de codificación.
DE 6 A 9 AÑOS